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1782、妾 二(1 / 2)

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说实话去年看到CF运营收入高居网游之首的时候还是很惊讶的。CD关键在于创造了一种新的道具收费模式,时间短见效快,而且比较公平。

简单来讲,就是全民消费肯定好于少数土豪来消费。

很多土豪玩游戏的目的,在于爽,在于带一群小弟砍人的那种感觉,这种现象在征途传奇天龙里是尤其突出的。

而游戏宣传的千人攻城什么的,想必土豪在那一刻精神与灵魂已经悠悠升华,产生了一种一人呼千人应老子天下第一的错觉。

所以很多土豪烧钱也不足为奇,虽然我觉得SB不已。但听玩过这类网游的同学介绍,土豪砸钱的究极目的在于耀武扬威,这时候如果出现了另一位愤愤不平的土豪,两虎相遇必有一争,双方就会轮流砸钱。而这种砸钱是平民难以想象的。

据说,传奇里有一名叫做8L的玩家,名字是8个英文字母L的。在传奇中的投入超过了500w。

可见土豪的消费是惊人的。而少数的土豪的投入累计起来必然是一个天文数字,也难怪征途什么的能赚的盆满钵溢。虽然我觉得那游戏无论从画面还是内容上评分都可称为0。

而这类游戏的一个突出特征,就是竞争。钱的比拼,一呼万应的快感,赤膊砍人的刺激。一起构成了光怪陆离的高消费免费网游。

因为壕的战斗力是惊人的,在我同学提起一款神兵玄奇的游戏中,全身打满极品宝石的壕可以以一敌万。而平民是根本无法相提并论的,砍都砍不动,正所谓十步杀一人千里不留行。

所以你甚至可以看到,在梦幻西游这样的回合制网游中,都不可思议的掺入了攻城的因素。而很多砸钱游戏的目的,就是让土豪爽。

相对而言,DNF的竞争性其实不是那么高。刷刷喇叭,站站大街就属于高档次的炫耀了。至于砍人,那种千人从中过滴血不沾身的快感更是无从提起,什么城战野P团K更是空中楼阁。由于本身游戏架构的原因,这些都是无法实现的。

纵使一身SS高强又能如何,砍人都那么寥落,土豪会产生英雄无用武之地的感觉。别的游戏都是通过呼之欲出的砍人来获得快感,而DNF的途径大相径庭。砍怪。

所以DNF归根到底,其实并不是一个很适合究极砸钱的游戏。

而DNF的收入来源主要可以分为几方面,一类是赌博性质的道具。比如开盒子、合天空,乃至最近的强化券,徽章,比例较高。一类是礼包道具,比例最高。一类是固定的道具,比如复活、HPMP消耗品、时装、以及各种各样的其他常用类道具,但是比例较低。

所以作为策划而言,必须想方设法增加前两类道具的比例。因为常用类道具销售有限,就好比食之无味的白饭,玩家撑死了能吃两碗。只是蝇头小利。而赌博不一样,只赚不亏。毕竟你见过那个开赌场的庄家是亏的,更何况规则什么的都是由庄家来定。而此外,礼包类道具,由于对玩家有充足的吸引力,好比上市的抢手产品,供不应求。所以策划一定会想方设法增加礼包类道具的吸引力。更何况,这个礼包是四季都有销售的。不分旺季淡季,春节完了有五一,五一结束有暑假,还有国庆。实在不行,随便找个节日就是销售的由头。而且礼包的销售通常都会很惊人,赌博未必你情我愿,但是礼包是一个愿打一个愿挨,几乎全民都眼巴巴的盯着看,那能赚的少?

08年DNF出宠物的时候,最初颇不理解为何是开盒子出,难道商城卖不是皆大欢喜吗。这个问题我也是逐渐明白,把本来用来吃的白饭变成赌博,自然是赌博赚的更多。因为赌徒的消费是惊人的,概率由策划来定,只需要把握一个数字,策划就能保证开盒子绝对比商城卖赚的要多得多。更何况是全民赌博,DNF玩家有那个敢说自己没接触过盒子呢?

庄家时不时更换奖励(更新宠物)来欢迎玩家一赌再赌,赌了又赌。所以宠物交易是永远不会开的,商城宠物也不会再次更新。

HF也是如此,甚至连盒子这种东西都是始于GF而后发扬光大至HF。GF始作俑者可见一斑。

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